发生了什么
2026年9月,AI 3D生成赛道迎来密集突破。9月1日,影眸科技正式发布世界生成模型Hyper3D WorldGen,用户仅需上传一张场景图片,系统即可自动识别核心物体、重构物体间物理空间关系,输出包含独立3D资产、空间逻辑与物理约束的完整可交互场景。
同日,3D大模型企业VAST宣布完成合计30亿元人民币的B轮与B+轮融资,同步发布旗舰模型Tripo P2.0,首次实现原生四边面拓扑网格的端到端生成。这一技术突破意味着AI生成的3D模型不再需要繁琐的后处理即可直接用于游戏、影视等生产流程。
产业化拐点
叠加今年以来谷歌、腾讯、阿里、字节跳动等科技企业的密集布局,AI 3D正式从「单资产实验室生成」迈向「完整世界产业化应用」新阶段。相关技术将在游戏、XR、具身智能、影视制作等领域释放价值。
技术突破
影眸科技的Hyper3D WorldGen的核心能力在于「场景理解」——不仅是生成单个3D物体,而是理解整张图像中多个物体之间的空间关系和物理约束,输出可直接用于交互引擎的完整场景。这标志着AI 3D从「物体级」跃升至「世界级」。
VAST的Tripo P2.0则解决了3D生成领域的另一个痛点:网格质量。此前AI生成的3D模型多为三角面网格,在游戏引擎和影视制作中需要大量人工转换为四边面网格。Tripo P2.0直接输出原生四边面拓扑,大幅降低了从AI生成到生产可用的「最后一公里」成本。
资本市场的反应同样热烈。VAST的30亿元融资是今年AI 3D赛道最大规模的融资之一,显示产业界对3D生成技术商业化的信心正在快速增强。

